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“使命召唤:黑色行动4”更新1.04增加枪支游戏和Nerfs - 补丁说明

author:雍门溽 来源:本站原创 时间:2019-06-07

使命召唤:黑色行动4更新1.04在PS4和Xbox One上播出。 来自Treyarch的官方reddit帖子提供补丁说明。 亮点包括增加枪械游戏,一个主要的武器调整通行证和增加大厅的大厅尺寸。

使命召唤:黑色行动4 更新1.04补丁说明

多人

Black Ops 4 Customize Prestige Icon
随着“使命召唤:黑色行动4”更新1.04,可以自定义Prestige图标。 Treyarch / Activision / @ itzzParadox Twitter

  • 播放列表更新
    • 精选播放列表
      • “Gun Game”播放列表已添加到精选播放列表中(不允许参与者)。
      • “Mercenary Deathmatch Moshpit”播放列表添加到精选类别(TDM和Kill已确认,不允许任何一方)。
      • “Chaos Domination”播放列表到精选类别(三秒拍摄,150点回合,6v6)。
    • 硬核TDM / Hardcore Kill确认
      • 球员数量增加到6v6。
      • 每队两个专家限制。
  • 突击步枪
    • 我们正在向突击步枪回拨一些先前的增益,以帮助缩小AR和SMG之间的效率差距,从而使SMG在移动中更有效。
    • 所有突击步枪的ADS移动速度略有降低。
    • 所有突击步枪的ADS转换速度略有降低。
    • ICR-7
      • 减少爆头伤害。
      • 轻微减少重新加载速度。
    • VAPR-XKG
      • 减少近距离爆头伤害。
      • 现在伤害很快就会下降。
      • 高级口径:减少爆头倍数,消除三次击杀的可能性。
  • 冲锋枪
    • 移动性是SMG的主要优势,可以在地图上快速加速或快速脱离。 一些近距离SMG的表现相当不错,而另一些则难以与该类别的其他人竞争。 本周的平衡通行证平衡了SMG之间的竞争环境。
    • MX9
      • 延长所有伤害范围。
      • 高级口径:减少爆头倍数,消除四次击杀的可能性。
    • 无烟火药
      • 延长所有伤害范围。
      • 皮带进给操作器Mod:过热率增加。
    • GKS
      • Quad Shot Operator Mod:突发之间的时间略有增加。
    • 索格9毫米
      • Dual Wield Operator Mod:降低髋部射击精度。
  • 战术步枪
    • 我们已经使ABR更加强大,以便与其他战术步枪更具竞争力,同时逐步降低其操作员Mod以防止它成为拐杖附件。 Swordfish也收到了一些附件调整。
    • ABR 223
      • 扩展的最大伤害范围。
      • 中继器操作员Mod:现在需要更长的时间来加快火速。
      • 库存:移动速度加成略有下降。
      • 激光瞄准具和激光瞄准镜II:提高髋部射击精度。
    • 旗鱼
      • 高级口径:减少爆头倍数,消除三次击杀的可能性。
      • Penta Burst Operator Mod:减少额外授予的剪辑大小。
  • 狙击步枪
    • 其他狙击步枪需要帮助对抗国王帕拉丁。 我们给这些步枪减少了空闲的摇摆和增加他们的伤害,以帮助更加一致地完成受伤的目标。
    • 当瞄准所有狙击步枪的瞄准器时,移除了转向,以更好地确保在转弯时武器掩模保持居中。
    • 圣骑士HB50
      • 高水准II:在完全受到Tak-5攻击的敌人身上击中下半身将不再是一次击杀。
      • FMJ II:改进了对Scorestreaks的伤害。
      • 稳定器II:玩家现在可以在上一次呼吸后更快地呼吸。
    • 取缔
      • 基础伤害从110增加到130。
      • 减少空转摇摆。
      • 提高基础移动速度。
      • 库存:ADS移动速度加成略有增加。
    • SDM
      • 剪辑大小从10增加到12。
      • 减少空转摇摆。
    • Koshka
      • 伤害从120增加到140。
      • 库存:ADS移动速度加成略有增加。
  • 轻机枪
    • 社区中的一些人发现泰坦和VKM 750是非常有效的武器! 在大家加入这个潮流之前,我们正在调低它们。 虽然他们仍然可以面对对手,但现在玩家将有更合理的机会来抵御这些LMG。
    • 泰坦
      • 减少爆头伤害。
      • 降低髋关节射击精度。
      • 库存:减少ADS移动速度加成。
    • VKM 750
      • 射击时移动速度降低。
      • 轻微减少伤害。
      • Fat Barrel Operator Mod:子弹追踪器尺寸减小。
    • 哈迪斯
      • 横杆操作员Mod:降低移动速度和精度。
      • 稳固握持:改善后坐力缓解。
  • 手枪
    • 所有手枪的ADS转换速度略有降低。
    • RK 7驻军
      • 爆发之间的时间略有增加。
      • 轻微减少重新加载速度。
  • 猎枪
    • 这个武器类很接近我们想要的地方,只有几个特定的​​附件表现得比预期更好。 “黑色行动4”中的霰弹枪扮演的角色与过去的“ 使命召唤”游戏不同,那些练习过猫捉老鼠游戏玩法的人可以非常有效地使用它们。
    • MOG 12
      • 窒息桶:减少了一击杀伤范围。
      • Dragon's Breath Operator Mod:解决了龙的呼吸偶尔会在目标上触发不正确的视觉和声音效果的问题。
    • SG12
      • 频闪灯操作员Mod:解决了Strobe Light的一个问题,它会在死后继续存在。
      • 即将更新,以减少频闪灯干扰敌方目标的范围。
  • 附件(所有武器)
    • 抓地力II
      • 减少ADS畏缩缓解。
    • 抑制器
      • 减少伤害衰减范围。
    • 全息视觉光学
      • 降低ADS后坐力。
    • 双变焦光学
      • 降低ADS后坐力。
    • Recon Optic
      • 降低ADS后坐力。
    • ELO Optic
      • ADS反冲略微增加。
  • 专家
    • 阿贾克斯
      • 我们提供了更多的战略选择来抵制弹道盾牌,并帮助确保在同一场比赛中不会经常激活盾牌。
      • 爆炸物现在对部署的Ballistic Shield用户的前部施加部分伤害。
      • 弹道盾现在需要更长时间才能获得。
    • 游牧
      • 我们希望鼓励Nomad与他的K9-Unit更紧密地合作,以最大限度地提高效率。
      • K9单位健康降低10%。
    • 紧急
      • 虽然我们很高兴我们的支持专家如此受欢迎,但他作为Scorestreak农民有点过于有效。
      • 将“Teammate Used Pack”得分事件从+50降低到+25。
    • 防火
      • 净化器已恢复昔日的辉煌。
      • 增加净化器火焰伤害,以保证最终杀死没有配备战术面具的玩家。
    • 侦察
      • 情报赢得了战争,而Recon就是活生生的证明。 我们有情报说Recon的情报太好了,所以我们重新分类他的一些来源。
      • 减少传感器飞镖持续时间。
      • 解决了画外音错误地说明播放器的传感器飞镖被摧毁的问题。
    • 扭力
      • 尽管他仍然在更广泛的范围内挣扎,但社区中的许多人都采用了具有创造性的游戏风格。 我们加强了他的路障的有效性,以确保他在团队合作中保持相关性。
      • 增加了Barricade的收入率。
      • 增加了路障的生命值。
      • 解决了一个阻止TAACOM告诉玩家他们的路障正在受到伤害的问题。
    • 预言家
      • 先知的暴风雨需要升级才有机会与其他专家竞争。
      • 极大地增加了暴风的弹丸速度。
      • 暴风雨链距略微增加。
      • 解决了被爆炸性炸药击中的问题会使Tempest充电失效,从而阻止进一步的电弧放电。
  • 产卵
    • 团队死亡竞赛
      • 围绕敌人如何影响游戏选择重生玩家的调整产生逻辑。
      • 为贫民窟,山顶,民兵和射击场进行了产卵调整。
    • 统治
      • 为破冰船,违禁品,庄园,有效载荷,僵局,贫民窟,峰会,民兵,丛林和射击场进行产卵调整。
    • 硬点
      • 调整生成逻辑调整活动Hardpoint如何影响附近的生成。 当与活跃的Hardpoint战斗时,这应该提供更可预测的产卵。
      • 额外的全局生成调整,以提高玩家相对于活动Hardpoint锚定其团队重生的位置的能力。
      • 针对频率和海边进行的产卵调整。
    • 全民免费
      • 为贫民窟,山顶,民兵和射击场进行了产卵调整。
    • 控制
      • 为贫民窟,山顶,民兵和射击场进行了产卵调整。
  • 齿轮
    • 刺激射击
      • 增加完全治愈球员的时间。
    • 盔甲
      • 解决了一个问题,即当击中具有伤害乘数的身体区域(例如头部或上胸部)时,Armor可以免受比预期更多的伤害。 这主要影响具有胸部修改器的武器,例如狙击步枪或具有高级口径II的武器。
    • 声学传感器
      • 减少了检测到短跑敌人的射程。
  • 心动
    • 死一般的寂静
      • 敌人可以听到玩家配备死亡沉默的玩家移动量和距离。 死亡沉默的目的不是完全沉默,也不是让敌人从更远的距离听到你的运动。
    • 工程师
      • 工程师Perk将不再强调Heist中的直升机。
  • Scorestreaks
      • 解决了触摸地图的Out-Of-Bounds区域可以摧毁Mantis的问题。
      • 增加爆炸半径和损坏。
      • 在赢得两个Dart Scorestreaks时,玩家现在可以使用第二个Dart。
    • 罢工队
      • 预防罢工团队在没有死亡奖牌的情况下杀死了所有者的杀戮。
  • 游戏
    • 突击步枪,战术步枪,冲锋枪和轻机枪的远射奖章所需的范围缩小。
    • 解决了“硬停止”挑战在达到300之前可以重置的问题。
    • 解决了“Marksman掌握”挑战在完成后不会给10,000 XP的问题。
    • 解决了破坏友好的Scorestreaks奖励得分的问题。
    • 在进行手势时,玩家不能再蹲下或俯卧。
  • 游戏模式
    • 在海斯特增加XP的收益率。
    • Free For All中每次杀戮获得的XP数量增加。
    • 解决了Hardcore获胜不计入挑战的问题。
    • 解决了Free For All中的一个问题,其中Recon玩家可以获得Vision Pulse辅助得分。
    • 自定义游戏中的静音植物选项现在应该使种植和消除炸弹完全沉默。
  • 地图
    • 破冰船
      • 调整后的封面件以阻止玩家产生露营。
      • 为下部重生侧添加了封面。
    • 贫民窟
      • 调整后的封面件以阻止玩家产生露营。
      • 几个地图修复,以解决允许玩家离开预期游戏空间的漏洞。
  • 剧院
    • 由于系统的重大架构更改,此更新之前录制的影院文件将不再可见。 如我们之前的主要更新中所述,我们将尽一切努力将不兼容的实例保持在最低限度。
    • 在HUD中添加了水印,仅在影院模式下显示。
      • 为何如此改变? 我们经常看到玩家发布从剧院录制的视频作为“不良命中检测”或其他看似不正确的问题的演示。 虽然剧院代表了一般意义上的比赛中发生的事情,但它并没有真实地反映所有细节的准确性。 实时录制的游戏画面是用于报告游戏中未按预期执行的行为的更准确方法。 通过此更改,我们可以在查看社区视频时更好地识别影片剪辑,从而过滤出更准确的实时录制剪辑。
  • 音频
    • 已解决的问题导致脚步声不应该低沉。

灯火管制

  • 播放列表
    • 100-Player Solos已添加到精选播放列表。
    • Duos和Quads的最大玩家数量设置为88。
  • 音频
    • 调整设置以确保友好的队友的脚步现在比敌人的脚步更安静。
    • 调整了第一人称和第三人称所有Armor类型的足迹,以提供更好的方向性和距离信息。
    • 解决了一个偶尔导致脚步声沉默的问题。
    • 已解决的问题导致脚步声不应该变得闷闷不乐。
  • 盔甲
    • 护甲现在允许更多的伤害传递到身体上有伤害乘数的区域,例如头部或上胸部。 例如,爆头现在对3级护甲造成更多伤害。
  • 角色使命
    • 解锁剩余的专家角色任务(电池,防火,游牧,先知,废墟,Seraph)
  • “找到项目”通知
    • 要为队友标记项目,请接近项目并在命令轮上选择底部中心命令。 这将在团队的HUD中以文本显示项目,并为您的团队突出显示世界中的项目。
    • 当队友通过命令轮将其标记为“找到项目”时,增加项目的亮度。
    • 使用“找到的项目”标记的项目的持续时间会在您的团队中显示在世界中。
  • 电话卡和挑战
    • 解决了完成Dark Ops Challenges无法解锁其相关电话卡的问题。
    • 解决了某些挑战奖励同一张电话卡的问题。
  • UI
    • 解决了在渗透过程中高度计可能消失的问题。
    • 解决了在观看其他玩家时可能显示错误的库存项目的问题。
    • 解决了允许玩家射击某些岩石的问题。
    • 改善了草的视觉质量。
    • 解决了一个问题,即在行动中,行动后报告会显示双重伤害。
    • 解决了Echelon排名在Max Rank没有正确显示的问题。

植物大战僵尸

  • 游戏
    • 增加XP的Hardcore和现实困难的收益率。
  • 死者之血
    • 解决了从步骤开始时新工业门户网站鬼魂仍然可见的问题。
    • 修复主要复活节彩蛋任务中Power House食尸鬼的杠杆动画。
  • IX
    • 解决了玩家可能被扔到Boss Battle Arena的预定游戏空间之外的问题。
    • 解决了赚取Mule Kick可以带走所有玩家武器和金钱的问题。
    • 解决了阻止玩家在武器威望之后使用他们的氏族标签或使用杀戮计数器的问题。
    • 解决了在Pack-A-Punched时SG12丢失所有附件的问题。
    • 修复了地图中的多个漏洞利用点。
    • 修复了在特定时间进入和退出炼金实验室的几个稳定性问题。
    • 现在将在玩家的HUD上显示获得额外奖励。
    • 解决了Prestige Master无法正常运行的问题。
    • 解决了自定义变异选项无法正常工作的几个问题。
    • 解决了可以在武器上显示错误的迷彩的问题。
    • 解决了在启用DG-5发电厂能力后玩家没有恢复活力的问题。
    • 解决了几个任何地方的实例但是这里在移动平台上激活时不起作用,比如死亡之血中的缆车。
    • 修复了玩家可以无限期保留特殊武器的攻击。

一般

  • 社会
    • 玩家现在可以邀请在线但不在游戏中的玩家参加他们的游戏内派对。
    • 解决了特定武器Camos与武器光学重叠的问题。
    • 解决了Paintjobs未出现在游戏中的多个问题。
    • 解决了在检查其他玩家时你的枪架会出现的问题。
    • 解决了其他玩家的标志在社交菜单中显示的分辨率低于预期的问题。
    • Multiplayer,Blackout和Zombies的一般稳定性修复和性能改进。

考虑到所有事情, 使命召唤:黑色行动4更新1.04是一个非常重要的,即使它在前一个补丁后几天到达。 定制Prestige图标的能力对于那些已达到该级别的人来说是一个非常有益的好处,并且在Blackout中添加更多专家任务可以实现更精简的角色解锁。 同样令人敬畏的是,在Solos中终于也达到了100个玩家的门槛,这个模式是真正的战斗royale竞争者的大厅大小。

除了这些主要的游戏增强和增加之外,更新1.04是Black Ops 4自本月早些时候推出的游戏以来首次获得的武器平衡传递。 这种情况下最大的变化是AR nerfs旨在使SMG更具竞争力。 使命召唤”几乎总是一个SMG沉重的事情,因此在“ 黑色行动”4的早期阶段看到这种模式转变是令人不快的。 我们也非常高兴地了解到所有多人游戏模式的产生已得到修复。 我们希望营员们花一点时间来弄清楚新系统的弱点。

使命召唤:黑色行动4现在可在PS4,Xbox One和PC上使用。 更新1.04在PS4和Xbox One上运行,预计PC部署将于周三部署。

您对使命召唤:黑色行动4更新1.04中的游戏玩法变化有何看法? 您希望从下一轮武器调整中看到什么? 在评论部分告诉我们!

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